domingo, 24 de octubre de 2010

Batman de Halloween: Jeph Loeb y Tim Sale


Cuantas más obras de este equipo creativo leo, más me convenzo de que han sabido contar las historias de Batman y su mundo particular como los mejores. Mi primer acercamiento a ellos fue a través de la compilación Haunted knight, en la que venían incluidas las tres historias que conforman los especiales de Halloween del caballero oscuro.

A lo largo de estas tres, Batman se enfrenta a varios de sus enemigos habituales (Espantapájaros, Sombrerero Loco, Joker…) en circunstancias de lo más variopinto. Entre ellas, la más interesante me parece la tercera (si bien las tres destacan tanto en el guión como en el dibujo y entintado), una revisión del Cuento de Navidad de Dickens, en el que tres fantasmas se aparecen a Bruce Wayne mientras duerme para hacerle ver que siendo tan distante con el mundo en general (algo que cualquier persona que haya leído una historia de Batman habrá notado), al final de su vida solo Alfred quedará ahí para recordarle.

Recientemente, y gracias a la colección que está publicando Planeta de Agostini, he tenido ocasión de leer El largo Halloween, historia en la que está inspirada la reciente (y genial) Batman: The Dark Knight. Esta, junto con Año uno y El regreso del caballero oscuro (ambas dos de Frank Miller), completa el tríptico de las mejores historias de este personaje que he tenido ocasión de leer.

En ella, nuestro personaje se enfrenta durante un año a un asesino (Festivo) que comete sus crímenes en fechas señaladas y siempre contra capos de la mafia. A lo largo de la publicación tenemos ocasión de asistir no solo a una gran historia de misterio, sino también a la génesis de Dos Caras (quien previamente es el fiscal del distrito Harvey Dent), uno de los grandes rivales del cruzado de la capa, y de los más curiosos en cuanto a su relación con él, dado que en su origen fue uno de sus únicos tres aliados en su lucha con el crimen (junto con el comisario Gordon y Alfred).

Y, por último, esta semana he comenzado a leer Victoria Oscura, la secuela de la anteriormente citada. Aunque de momento no he leído gran cosa, la historia promete ser tan buena como su predecesora, continuando la historia un año después de que finalice el largo Halloween con la detención de Festivo.

Hasta donde sé, Loeb y Sale no han escrito más historias juntos sobre este personaje, aunque, desde luego, el día que escriban otra (o que yo descubra otra), estaré ahí para leerla y disfrutar una vez más del trabajo de estos dos artistas del cómic.

viernes, 15 de octubre de 2010

My life as an Atom.

Aunque la mayoría de las veces los guionistas de historias de superhéroes ignoran la física del asunto, siempre hay alguna viñeta capaz de sorprender al lector. En esta ocasión, el protagonista de tan grata sorpresa ha sido Ray Palmer, más conocido como… ¡El Átomo!


Estos días he tenido ocasión de leer Crisis de Identidad (obra, por otra parte, muy recomendable tanto para los aficionados a las historias de misterio como para los seguidores de los crossover de superhéroes), y cuál no ha sido mi sorpresa al ver que Deathstroke, para dejar fuera de combate al Átomo, utiliza un método tan mundano como un láser (por supuesto, me refiero a un puntero láser, no a un arma de destrucción futurista).

La descripción exacta que da Flecha Verde del suceso es: “Como una pluma a la que golpeara el chorro de una manguera”. Pues bien, si conozco la masa de una pluma, la energía cinética del agua que sale de esa manguera y la energía cinética de los fotones de ese láser, puedo desvelar por fin una de las incógnitas que más quebraderos de cabeza ha dado a la comunidad científica desde 1961… ¿Cuál es la masa del microbio ese?

Para empezar, habrá que poner ciertas normas… Dado que Ollie me ha comentado que a Ray le pasa lo mismo que a la pluma, creo que puedo ignorar cualquiera de esos efectos cuánticos tan divertidos (hasta que decides hacer cálculos con ellos, entonces además de divertidos son odiables) y centrarme en mantener una proporción energía cinética-masa, o lo que es lo mismo, hallar el factor de escala del fenómeno en sí. Además, voy a considerar que el choque tiene lugar entre una sola gota de agua (eso sí, de un tamaño considerable) y la pluma por un lado y entre un solo fotón y nuestro amigo el pitufo por el otro.

Ahora que ya conocemos las reglas y los jugadores, es hora de ponerse a hacer cálculos. Asumiendo que la manguera extrae el agua de un depósito situado a, digamos, 3 metros de altura y fijando como valor de la aceleración gravitatoria 10 m/s2, la ecuación de Bernoulli asegura que la energía cinética con la que saldría una gota de agua esférica de 2 cm de diámetro es de aproximadamente 1 J (¡prometo que no he buscado los valores para que me saliese un número así, simplemente ha sido una casualidad!).

El siguiente paso es calcular la energía cinética de los fotones que intentan aplastar a nuestro héroe. Como el láser es rojo, la longitud de onda de la radiación que sale del mismo es 700 nm. Sabiendo esto llego a la conclusión de que la energía cinética de cada uno de esos fotones son unos insignificantes 2,84·10-19 J.

Ahora solo queda comparar, si el efecto que produce 1 J de energía cinética sobre una pluma de 1 g de masa es el mismo que producen 2,84·10-19 J sobre Ray palmer, se puede asumir que la masa de este es 2,84·10-19 g.

Y así, haciendo caso a Oliver Queen y su ojo para las proporciones, podemos determinar de forma aproximada la masa de este pequeño gran hombre, lo que sin duda abre las puertas para posteriores indagaciones acerca de las cosas que el Átomo puede o no hacer.

Pero esas, claro, son otras historias.

viernes, 8 de octubre de 2010

Salvar el mundo o destruirlo, esa es la cuestión...



Desde luego, si la intención de Sony y DC al publicar el trailer de DC Universe Online era la de abrir un tremendo apetito, conmigo lo han conseguido.

Según parece, tanto los usuarios de pc como los de ps3 tendremos el (probable) placer de disfrutar de este juego, aunque no he averiguado aún si será de pago mensual. Por lo que sé, es un mmorpg basado total y únicamente en el Universo DC, dentro del cual tendremos que desenvolvernos como héroes o villanos, a nuestra elección. En función de la alianza que hayamos escogido, interactuaremos con el entorno ayudando a héroes y deteniendo a villanos o viceversa.

Aún no sé hasta que punto podremos personalizar al personaje, pero espero que el editor sea tan genial como el de Champions Online, en el que puedes crear prácticamente lo que desees (tanto si hablamos de poderes como si hablamos de aspecto físico y traje), como se puede apreciar en este vídeo. De todas formas, hay confirmadas ciertas limitaciones: No tendremos opciones que permitan crear copias de los héroes y villanos de DC (ya que son considerados personajes únicos) ni de otras compañías (para ahorrar problemas legales).

También parece que va a haber una curiosa mezcla de contenido pve (player vs environment) y pvp (player versus player) en los eventos importantes (por ejemplo, el Joker secuestrando a Tim Drake o Superman luchando con Lex Luthor), en los que tendremos que enfrentarnos tanto con los personajes controlados por la máquina como con los humanos del equipo contrario. Mientras no estemos en misiones importantes que nos haya encomendado algún personaje único (como Linterna Verde o Batman), patruyaremos por la ciudad enfrentándonos a eventos menores.

Otra característica destacable es el sistema de combate, que (si todo va según lo previsto) será más dinámico que el de otros mmo, ya que no tendremos que seleccionar un objetivo para realizar un ataque, sino simplemente apretar el botón correspondiente. Por lo demás, parece que han adaptado el sistema habitual de empleo de habilidades especiales (puntos de) de la manera más directa posible: Cada vez que utilicemos una, aumentará nuestra “barra de cansancio”, y cuando esta llegue al tope, nuestro personaje quedará indefenso y deberemos buscar un lugar seguro donde descansar.

Conforme vaya obteniendo más información la iré subiendo aquí. De todas formas, Meristation ya ha publicado un avance del juego (de él he sacado parte de la información), y es probable que lo vayan actualizando con mayor velocidad que yo. De todas formas, aún queda por despejar la mayor incógnita de todas... ¿Será de pago o gratuito?

lunes, 4 de octubre de 2010

Cuestión de gustos

Esta mañana, viajando en el tren que todos los días nos lleva hasta la facultad, surgió una curiosa conversación. Mi interlocutor (cuyo nombre me reservaré, al menos hasta que de su consentimiento para aparecer aquí) y yo discutíamos sobre si los superhéroes de DC Comics son más interesantes que los de Marvel.


En nuestras mentes resonaba la pregunta clave del asunto: ¿Por qué motivo los personajes de DC tienen superpoderes claramente superiores a los de Marvel? La respuesta es bien sencilla, esos omnipotentes seres también tienen debilidades demasiado poderosas (véase el color amarillo, el fuego o la kryptonita). Sin embargo, mi solución no satisfizo al otro implicado, con lo que, resignado, decidí dejar nuestro pequeño duelo de frikismo en tablas (al menos durante nuestra estancia en clase).

Sin embargo, esta tarde, leyendo Green Lantern: Emerald Twilight (e influenciado por haber leído ayer mismo Green Lantern: Emerald Dawn I & II), creo haber dado con la clave del asunto. ¿Por qué un guionista crearía personajes capaces de prácticamente cualquier cosa? Pues, simplemente, porque va a hacer que sufra lo indecible (y tal vez más) en su vida personal.

Para ilustrar mis palabras, veamos un ejemplo: Los mutantes de X-Men, creación de Stan Lee, son odiados por los humanos con los que tienen la desgracia de compartir su planeta. El Detective Marciano, por su parte, siempre ha gozado de bastante aceptación pública, aunque claro, él no tiene otros marcianos con los que charlar, ya que es el último de su especie.

Otro posible ejemplo es Spider-man. Peter Parker tuvo que crecer criado por sus tíos debido a la prematura muerte de sus padres. Cuando adquirió sus poderes, provocó, accidentalmente, la muerte de su tío Ben. Y además está el caso de Gwen Stacy, quien murió mientras él trataba de salvarla, y tal vez debido a ello. Por otra parte, el personaje Linterna Verde de DC también ha sufrido lo suyo. Vio morir a su padre (piloto de pruebas) en un accidente de jet, cuando adquirió sus poderes su mejor amigo murió por su culpa, su ciudad natal fue destruida, fue poseído por un ente alienígena que trató de destruir a los Green Lantern Corps a través de él y, por último, tuvo que morir y resucitar.

Por supuesto, como apunte final, no podía faltar la “familia” de Batman. Además de su propia desgracia (Bruce Wayne vio morir a sus padres ante sus ojos), están la de los tres Robin (todos huérfanos, y uno de ellos fue asesinado por el Joker) y la de Batgirl (quedó parapléjica por culpa, una vez más, del Joker).

En resumen, parece claro que los personajes nacidos en DC, además de conseguir grandes habilidades para su lucha contra el crimen, reciben sus dosis periódicas de desgracias a cambio como una forma de “mantener el equilibrio”. Tal vez ese sea también el motivo por el que los personajes de Marvel suelen ser más “humanos”, si yo tuviese que pasar por lo que pasan ellos, lo último que me preocuparía sería conservar mi humanidad. Podría volver a enunciarse la famosa frase: “Todo gran poder conlleva un gran sufrimiento”.

Y con esto llegamos al final, esperemos que esta disertación acerca de las desgracias que tienen que vivir los héroes de cómic satisfaga al otro implicado en la discusión, de lo contrario esta historia seguirá durante mucho más tiempo del que Flash puede correr…